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国内手机游戏没壹个好玩的游戏 根本没有游戏手机

作者:admin 更新时间:2024-11-24
摘要:一、为什么手机单机游戏越来越少了没人投资且不赚钱,就是手机单机游戏越来越少的根本原因。曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解):资金需求客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同。一款能够发售的单机游戏,其完成度至少要在8成以上。而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新与运营。因此,从投资风险角度来说,...,国内手机游戏没壹个好玩的游戏 根本没有游戏手机

 

一、为什么手机单机游戏越来越少了没人投资且不赚钱,就是手机单机游戏越来越少的根本原因。曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解):资金需求客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同。一款能够发售的单机游戏,其完成度至少要在8成以上。而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新与运营。因此,从投资风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然。举个简单的例子吧,假设我有1000万资金,按照上文中提到的比例,我需支付800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部投资。而网游的投钱模式却完全不同。我可以先投入400万元,静观市场变化。倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入。显而易见,相比单机,网游的投资套路所需资金更少,风险更低。再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在银行账户里,还有机会“再玩一局”。单机可以吗?我看不行吧!PS:盈利方面,我就不浪费唇舌了。终归,单机手游卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投哪个?破解之殇即使如今的单机会利用DLC扩大受益,可本体仍是收入的主要来源。一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。写到这里,也许会有人说:你说的不对,多年前,破解组出于保护国产游戏的目的,就不再对国内单机下手了。可事实真的如此吗?毋庸置疑,99%的“从业者”都墨守这一原则,但仍有一小撮人为了利益可以做任何伤天害理的事情。另外,当初这一规则主要针对的是PC,手机领域至今仍是乱象丛生。如果你仍旧有所怀疑的话,可以输入单机手游的名字,在百度里试一试,你一定会明白我的意思。反观网游,因为有全程联网的需求,先天具有“反破解”的优势,再加上盈利点都在“氪金”上,可以极大程度的保护自己的利润。可单机内容一经流出意味着什么,不言而喻吧。时代选择不可否认,这是一个快节奏的时代,人们的闲暇时间越来越少。这里不得不插一句,人类很多发明的最初目的,是让自己更愉快的生活,可往往适得其反。手机就是很明显的例子,它的确提供了完美的沟通体验,却也让彼此没了自由的空间。即便天涯海角,即便更深夜静,甚至是假期周末,总会有一阵密集的铃声响起,那头传来冰冷的声音:由此可见,现在大家的空暇越来越少,大部分没有时间坐下来下投身一款单机中,静享它所带来的乐趣。与此同时,网游多利用“碎片时间”,有空闲就可以点一点,也更加惬意。结语综上所述,目前的确是单机手游的“至暗时刻”,但正如德国的一句谚语所说:也许,单机游戏的“光明”,就在不远处的未来!感谢您的阅读,再见。首先我觉得是游戏不断变化,人们也不断在寻找合群合自的游戏来玩。1.周边铜化现在懂用手机来玩手游的朋友应该都知道有一款对战游戏叫做王者荣耀,在17,18年的时候。每条大街拿着手机了,看到的就是在玩这个游戏。有的人无论是吃饭冲凉睡觉,都要先杀个几盘才甘心。在这么受欢迎的游戏影响下单机游戏的地位,该往哪里摆呢?如果你拿个单机游戏出去跟人家聊,跟本就答不上群。因为没有共同话题。玩个单机游戏有时候还会被人看作是异类。2.开发单机游戏的人员少了。从而直接导致单机游戏的产量。开发游戏的人员也是要吃饭养家生活的。由于单机在现代的市场比较冷淡。如果是独立开发单机游戏的话,它的周期会变得更长。3.付费单机游戏容易遭受破解。不知道大家有没有听说过一款叫做聚爆的游戏?他是一款单机游戏,由台湾雷亚公司出品的3A大作,动用了不少的人力物力财力。游戏完全开通所有关卡的话要60块钱。结果在发布后的几个小时内遭到破解。雷亚公司后面也采取了一的手段来封杀破解版的流出。现在想找好玩的单机游戏,可以到steam里面下载。有免费的,也有付费的。很简单就是你运营一个网网游就像一个摇钱树,每天都会取之不尽。而你开发一款单机游戏。1风险,需要好的剧本,好的建模好的宣传,同时需要一批懂你的玩家2机遇像好玩的单机,以前iOS上有无尽之刃系列,有好的画质,一流的音效,让人沉浸的剧情作为了当时iPhone4-6连续三年的现场实机展示游戏,而当时就高达50元的内购是的很多人望而却步,所以好的机遇同样非常重要3就是转型难,就拿当时的地铁跑酷,神庙逃亡这种因为手机才畅销的游戏,无一个不是开始玩的人超多到最后只能开始内置广告来赚取外快使得消费者流逝所以与其煞费苦心的开发手机单机不如直接介入网络,因为单机游戏永远需要更大的内存,更逼真的画质,更气势磅礴的音效,所以手机还是算了,单机还是留给ps4这种专业的平台来玩吧比起PC端,手机版的单机游戏远远超不过电脑上的,如今网络游戏发展迅速,人们更加喜欢与家人或朋友们一起玩,单机游戏在手机端不是已经落后了,是因为它不能成为当代年轻人的重视点,所以这就是为什么手机版单机游戏少了玩游戏,不管玩啥,小伙伴必不可少的。这是主要的。现在网络越来越方便,生活水平,科技发展对吧,中国在进步,我们也在进步,观念也在改变。智能机,都要人手一部了,在这种情况下。单机游戏落后是必然的。自己玩?孤单很。而且游戏的主流成员也在不断升级,单机游戏已经满足不了现在的自己了。画质,操作,交流。因为现在是5g时代,一个大数据时代,如果还在玩单机游戏的话,就跟不上时代的进步了因为单机游戏赚不了钱手机游戏市场做得并没有像PC端和主机端那样规范化,也找不到一家专业售卖和发行游戏的端口,这就直接导致了纯单机游戏在手机上并不具备市场条件,市场上的一些单机游戏几乎都是亏本的。几个方面导致的一是版权意识和消费意识淡薄,拿来主义盛行。举一个例子,在设计界微软雅黑字体想必都是耳熟能详的,但没有那家中大型公司敢于在国外使用未经授权的微软雅黑,真的会起诉你的。对版权的保护也不是很到位,还处于初级阶段。二是经济利益的关系,单机游戏研发时间长,收益路线曲折。用户粘性维护费时费力。想要留住用户就只能出续作,又是一个悲催的循环。三是玩家对单机游戏的要求越来越高,总是下意识的跟国际一线的比较,结果往往很失望。对网络游戏要求反而越来越低,只要送vip就行。单机游戏,我充钱给谁看,玩的再好有啥用,也没人在后面喊大佬666。单机游戏没有联网游戏好玩,玩家之间的对决才最有意思二、国产手游那么多,真的没有良心之作吗也不是没有良心之作,也有非常好的国产手游,比如说梦幻西游手游版本,王者荣耀,刺激战场等等手机游戏,这些手游都是在国内比较受欢迎的,而且很多人都知道。而且这些手游都是免费的,所以也是比较良心的,只要不沉迷于游戏,那么这些游戏是都可以尽情的玩的。手游可能很多年轻人都比较喜欢玩,不管男的女的手机上都会有几款手游,目前比较火爆的可能大家你都知道,就是王者荣耀和吃鸡战场,可以说10个年轻人几乎有6个年轻人,手机上都会有这两种游戏,平时闲下来的时候也可以打打游戏来缓解自己的精神压力。游戏本身的目的就是为了能够释放压力使人快乐,让生活变得更加的美好,但是有些时候事与愿违,总是有一些沉迷于手游的人会将这个平衡打破。尤其是青少年玩手游,荒废学业,那么这种情况屡见不鲜,而且监管力度确实非常的大。不过我国对青少年玩手游的管控力度还是比较严格的,现在很多游戏进去以后,需要输入身份证号码才可以正常的玩,可以最大限度的保护未成年人。由于未成年人的抵抗力比较弱,所以如果遇到比较好玩的手游,他们可能就会全身心的投入到这个游戏中,那么对于自己的学业或者是未来的发展,可能就会有所耽误,也就违背了游戏的初衷,所以这种情况是不允许发生的。另外提到游戏比较好玩的,个人认为应该是梦幻西游手游版,这个游戏可以说已经存在十几年了,以前都是在电脑上玩的,但是需要充点卡,不是免费的那种。现在搬到手机上以后就是免费的了,所以也是能够重温经典,非常的开心,而且绝对是良心之作。另外由于人的生活节奏比较快,那么空闲的时间可能会比较少,所以王者荣耀和吃鸡战场这两个游戏也就火爆起来,经济类的游戏时间都比较短,而且可操作性也是比较强的,现在这两个游戏也有职业的比赛。可以说游戏事业还是非常有前途的,甚至有的游戏已经进入了奥运会,以前有人说玩游戏是不务正业,但在现代来说,可能玩游戏玩到极致,那么也是为国争光。每一行每一业都有自己存在的价值,不能一味的去磨灭它,适当的玩游戏还是可以愉悦心情的,能够让生活更加的美好。三、为什么国产的好玩的手机游戏一个都没有别说中国没有什么好的游戏、电影等,要知道有广电和文化部压制,被和谐,很多内容被冠以暴力不和谐的标签被禁止进入市场!最基本游戏打斗,都会被说成暴力!流血都是绿色或者黑色。国外的电影精彩片段都会被广电删减,失去电影本该有的刺激的内容。很多电影导演、游戏设计都不能按照自己的思路去做,完全还要看看广电、文化部的脸色,他们不喜欢,一句话:退回去修改,重审,来回多次重审都能折磨到设计师疯掉,游戏厂家倒闭。中国的游戏审核制度是一刀切,并没有健全的游戏分级制度,管你是儿童还是成年人都只能玩和谐游戏,打着不符合社会主义核心价值观到处压制人民的爱好,限游戏、电视节目等,只要是广电、文化局、文明办那一些50后、60后不喜欢的都会禁止!可是令人也让人失望的是,相关部门的做法是什么?从目前来看,并没有采取任何行动去尝试开始建立年龄分级制度,而是采用最无能,最暴力,一刀切的做法一一全部封杀!所有血液全是黑色或者绿色,禁止红色!很多精彩、刺激的游戏被冠以不符合社会主义核心价值观,被禁止直播、甚至在大陆地区发行。从理性的角度来讲,这样的做法毫无疑问是错误的。就好像不能把所有年龄,所有领域的人当成一个整体一样,当然不可能让一个中年人去和小孩子一样去玩采蘑菇或者看看动画片,也当然不能让一个小学生去理解这个社会的复杂、暴力,不能把一切敏感的,非正面的元素给从这个世界上抹除,并冠以“错误”的标签,因为它们也是这个世界,文化和人性的一部分,我们理应接受,并用正确,理性的方法去处理它们,而不是所谓的封杀,把所有一切都和谐化。美国的文化和价值观念能影响全世界,但是美国有美宣部、文明办、广电局吗?既然没有,那中宣部的战斗力基本等于负数。美国是把生意当做宣传来做,然后生意越做越大,宣传越来越好。而我国是把宣传当成生意来做,然后宣传越做越烂,生意越做越糟糕。文化这种东西永远都是水往低处流,中国想禁外国的文化入侵,要么闭关锁国要么打出自己的文化武器,否则只要你还有对外交流有贸易有网络,就一定禁不住,花再多钱都禁不住。只想靠禁这种方法最后的结果一定是漏洞百出,自我文化被压制,就像前苏联那样。真正的文化战只能是打出自己的牌子,建立自己的独特体系,而不是像中国文化部、文明办等那样去限制国外文化!电影、电视剧、动画片等太多太多的精彩部分,被广电认为是暴力或者不和谐,而被删减。我们真的错过了接触到世界太多的精彩时刻了。